В цій грі ми создамо симулятор по боротьбі з вірусами. Переходимо на сайт: https://scratch.mit.edu/ і виконуємо разом з нашим головним винищувачем вірусів Денисом Гриченко!
Кажуть, пінг-понг вигадали англосакси, які через дощову погоду були вимушені грати в теніс у приміщенні. Зараз в нього грає весь світ, але перемагають китайці. Наш неймовірно спортивний Денис Гриченко пропонує змінити такий розклад сил. Спочатку хоча б у смартфоні! Отже, програмуємо власними руками відомий на весь світ комп'ютерний хіт Pong!
Уявіть! Відомо про подвійний напад акули на одну і ту ж людину! У перший раз хижак відкусив плавцеві з Австралії ногу, а в другій - протез, який був поставлений замість цієї ноги! Але, не дивлячись на це, акула знаходиться останньою в списку можливих загроз для людини в воді. До чого це ми? А до того, що цього разу разом зі справжнім відчайдухом Денисом Гриченком створюємо ще один комп'ютерний бойовик - Hungry Shark! І ви зможете самі вибрати, чим буде харчуватися ваша тваринка - рибою чи кексиками. P.S. А флоридський пляж Нью-Смірна-Біч краще обходимо стороною, бо це місце, де було документально зафіксовано найбільше нападів акул на людину.
1980 рік. Японія. Працівник компанії Namco Тору Іватані створює гру, яка змінила всю індустрію відеоігор і вплинула на різні сфери культури. Тору Іватані хотів зробити гру, яка сподобалася б усім, особливо дівчатам, і в якості основної теми своєї роботи вибрав...їжу! Pac-Man пропонував зовсім новий стиль гри, яка не передбачає насильства. Тому гра позиціонувалася як орієнтована і для хлопчиків, і для дівчаток.
Україна – мати самого рейтингового танка планети. Т-84 Оплот – монстр, який здобув 12 перемог у 12 змодельованих боях, які проводяться за участю кращих танків світу. Його боєздатність прирівнюють до можливостей цілої роти солдатів. Не дивно, адже танк може похвалитися 70 км/год максимальної швидкості, 125 міліметровою гарматою і комбінованою системою захисту, що включає в себе пасивну броню та вбудований динамічний захист. В черговому випуску "Айтішки" пропонуємо разом з Денисом створити власний танк! А попереду ще запеклі танкові двобої!
Ще на початку 2010-х вважалося, що ймовірність суто танкового двобою з кожним роком зменшуватиметься. Основними цілями танка розглядалися різні противники – піхота, що озброєна протитанковими засобами, легкоброньована техніка, гвинтокрили та навіть бойові літаки. Але час розставив по місцях: танки все частіше сходяться на полі бою, як багато століть назад лицарі, закуті у сталеві обладунки. Практика довела: добре навчена досвідчена команда на технічно «слабкому» танку за правильної тактики виходила переможцем у бою проти екіпажів, які мали в розпорядженні сучасну техніку. В цьому випуску продовжимо створювати комп'ютерну програму, за допомогою якої змоделюємо справжній танковий двобій! Ти зможеш разом з друзями проводити яскраві танкові атаки, кожен зі свого смартфона!
Слово „танк“ походить від англійського слова tank, тобто „бак“ чи „цистерна“. Походження назви таке: під час відправлення на фронт перших танків британська контррозвідка пустила чутку, що в Англії російським урядом замовлено партію цистерн для питної води. І танки відправилися залізницею під виглядом цистерн (добре, що величезні розміри та форма перших танків цілковито відповідала цій версії). На них навіть написали російською „Обережно. Петроград“. Назва прижилася. Цікаво, що в Росії нову бойову машину спочатку називали „баком“ (ще один варіант перекладу слова tank)
Зустрічайте Короля усіх монстрів! Жахливого та Чарівного! Потворного та Красивого! Ні, це не про Дениса Гринченка;) Сьогодні герой випуску - Годзилла!!! Програмуємо пригоди ящірки у великому місті і дізнаємося, чому Денис іноді називає цю істоту горилою.
900 тон солі та пенополистирола знадобилося, щоб збудувати лабиринт з культового хорора Стенлі Кубріка "Сяйво". Це до біса багато! А що знадобиться, аби створити власний лабіринт, завантажити на власний смартфон і запропонувати своїм друзякам знайти вихід? Відповідає Майстер Лабіринтів Денис Гриченко! До речі, під час розповіді Денис припустився прикрої помилки! Якщо знайдеш - напиши в коментарі! Лабіринт чекає саме на тебе!
Яка найвідоміша мобільна гра на межі тисячоліть? Звісно, "змійка"! Якщо ти не маєш телефона Nokia, в якому є цей всесвітній блокбастер, можна поностальгувати, запустивши «Snake» у блозі Nokia Conversations. Крім того «Змійку» доступна в інтерфейсі Gmail и YouTube — мабуть, в Google комусь дуже подобалась ця гра. Аби запустити «Snake» в Gmail потрібно зайти в налаштування і додати у табі Labs функцію Old Snakey, потім, нажавши клавишу «&» у головному вікні поштового сервісу, а для запуска гри на YouTube в будь якому вподобаному ролику потрібно нажати клавиши вліво і вгору одночасно. А ще можна скористатися порадами відомого приборкувача всіляких тварин Дениса Гриченка і створити свою власну зміючку у власному смартфоні! Але годуйте тваринку помірно;)
Героїня сьогоднішньої програми маленька жовта пташка. Вона повинна пролетіти між рядами зелених труб, не зачіпаючи їх. Думаєте все просто? Як би не так - одне зіткнення і ви впали, а гра закінчилася. Підбадьорювати пташку треба постійними стусанами - кліками мишки або дотиками екрану смартфона. Варто забаритися, і знову game over. А у вас всього одна спроба, щоб пройти гру, і бали ростуть дуже повільно. Гра з цієї пташкою в січні 2014 стала найбільш скачуваною безкоштовною грою в App Store і приносила розробнику $50 000 в день за рекламу. Вже здогадались про яку гру мова? Це Flappy Bird! Спробуємо повторити успіх і зробимо клон гри з пташкою. А допоможе нам в цьому наш чудовий ведучий Денис Гриченко. Вийшло? Тоді давайте грати. Пишіть в коментарях, скільки балів вдалося набрати вам :)
Зустрічайти новий випуск Айтішки Сьогодні будемо програмувати одну з найпопулярніших аркадних ігор - Asteroids. Її випустили в 1979 році. Мета гри полягає в тому, щоб отримати якомога більше очок, розстрілюючи астероїди. Рекорд в грі належить Джону МакКалістеру з Сіетла. 7 квітня 2010 року він набрав 41 338 740 очок протягом 58 годин. Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки балів вдалося набрати вам:)
Чи грають пінгвіни у волейбол? Цього разу вирушаємо на пляж та будемо програмувати змагання з пляжного волейболу. Гра розрахована на двох гравців. А її героями стануть пінгвіни. Мета гри - не допустити падіння м'ячика, проявляючи спритність. Адже перемагає той гравець, що набере більшу кількість очок. Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки балів вдалося набрати вам:)
Зустрічайти новий випуск Айтішки Цього разу будемо програмувати у Scratch гру з полування на папуг. Папуги будуть швидко вилітати з різних боків, а ви повинні точно стріляти, натискаючи на них курсором миші. Десять пропущених пташок означають, що полювання для вас завершено, але ви зможете почати заново:) Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки папуг вдалось вполювати вам:)

Зустрічайти новий випуск Айтішки Цього разу будемо програмувати гру у жанрі TDS shooter, тобто стрілялку з видом зверху. А наш герой буде намагатися врятувати світ від зомбі, які нападають з усіх боків. Будьте напоготові - якщо хоч один зомбі подолає ваш захист, ви програєте. Ваше завдання - стояти до кінця! Додержуємося порад Дениса Гриченко, програмуємо та граємо. Пишіть в коментарях, чи все вам було зрозуміло та скільки зомбі вдалося здолати вам:)

Цього разу ми влаштуємо справжні автомобільні перегони! За допомогою Scratch ми створимо гоночну трасу, на якій потрібно за допомогою клавіш або дотиків на смартфоні обігнати усі перешкоди і заробити якомога більше балів! Але не поспішайте, при зіткненні з іншими машинами - гра закінчиться! Допомагатиме нам у програмуванні, як завжди справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які додаткові елементи створили ви у грі, та сільки балів вдалося заробити вам:)
Цього разу ми за допомгою програми Scratch створимо справжній автомобільний картинг! Разом зі справжнім професіоналом Денисом Гриченко ми будемо програмувати кільцеву автотрасу, на якій потрібно за найкоротший час дістатися фінішу! Будьте уважними, рухатись потрібно тільки по дорозі. Якшо болід виїде на узбіччя – гра закінчиться! Спробуйте проїхати автотрек якнайшвидше та поставити рекорд. Напишіть нам в коментарях, скільки часу вам знадобилось для створення такого автотреку, та який рекорд вдалося вам поставити 🙂
Цього разу ми за допомгою програми Scratch створимо сцену з легендарної гри Minecraft – а саме побуваємо у ролі лісоруба! Разом зі справжнім професіоналом Денисом Гриченко ми будемо програмувати симулятор рубання дерева. Minecraft — незалежна інді-гра жанру «пісочниця» у відкритому світі. Гра започаткувала однойменну серію, для всіх творів якої характерний мінімалістичний кубічний дизайн. На літо 2020 року було продано більше 200 мільйонів копій на всіх платформах, що робить Minecraft найбільш продаваною грою в історії. Якщо впораєтесь с завданням, обов’язково додайте до гри свої елементи та напишіть про це у коментарях!
CONSTRUCT3
Для виконання відеоуроків перейліте на сайт https://editor.construct.net/
Час познайомитись з новою програмою для створення 2D-ігор Construct з використанням візуального редактора! І сьогодні ми напишемо гру у жанрі платформер, в якій головний герой буде долати різноманітні перешкоди, збирати предмети та накопичувати бали. Нічого не нагадує? Так, саме в такому жанрі створена легендарна Super Mario Bros. - відеогра про сантехніка Маріо, що розроблена та видана компанією Nintendo ще в 1985 році, та яка розійшлась найбільшим тиражем у історії відеоігор! А допомагатиме нам у програмуванні, як завжди, справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки балів вдалося заробити вам:)
Сьогодні ми продовжимо написання гри у жанрі платформер, у жанрі SuperMario! А для того, щоб наша гра стала ще цікавішою, ми будемо додавати різні елементи, такі як рухливі платформи, фони та заливки, додамо дерева, за якими можна сховати додаткові монетки. А також навчемося створювати декілька рівнів у грі та запрограмуємо переходи між ними! Допомагатиме нам у програмуванні, як завжди, справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося створити вам:)
🧟 Сьогодні третя, фінальна частина програмування платформер-гри у жанрі SuperMario! А для того, щоб додати нашій грі інтерактивності, крім рухливих платформ та рівнів, ми будемо додавати справжніх патрулюючих зомбі! Вони будуть усілякими способами заважати нам збирати монетки та заробляти бали, але наше завдання – обійти їх та пройти на наступний рівень!
🧟 Сьогодні ми зануримось в історію і створимо одну з класичних ігор – Арканоїд. За допомогою програмера 2D-ігор Construct ми побудуємо невелику платформу-ракетку, яку можна пересувати горизонтально від однієї стінки до іншої, відбиваючи кульку. Наша задача розбити цеглинки кулькою та заробити якомога більше балів. Після того як всі цеглини на даному рівні знищені, ми переходимо на наступний рівень! Але будьте уважні, якщо кулька впаде вниз, то ми програємо! Тож мерщій програмувати! Arkanoid – класична відеогра для ігрових автоматів, що була розроблена компанією Taito у далекому 1986 році. Всього було створено чотири версії ігрового автомата: Arkanoid (1986), Tournament Arkanoid (1986), Revenge of Doh (1987, Arkanoid II), а також Arkanoid Returns (1997). В середині-кінці 1980-х років версії гри виходили для різних 8-розрядних побутових комп'ютерів, та ігрових консолей. Також існували неофіційні версії навіть для радянських побутових комп'ютерів. 💻 Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Тож, давайте скоріше починати! ⌨️ Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося створити.
У черговому випуску “Айтішки” ми влаштуємо справжні змагання зі збирання монет! За допомогою програмера 2D-ігор Construct напишемо аркадну гру, де головним завданням буде зібрати якомога більше монет. На ігровому полі ми побудуємо платформи, на які буде застрибувати наш гравець у пошуках монеток. Та грати в цю гру можна вдвох, тож кличте друзів! До речі, з друзями можна позмагатися не тільки у збиранні монеток, а щей у написанні гри. Хто з вас створить цю гру бистріше? Мерщій програмувати! 💻 Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки монеток вдалося зібрати вам!
Траса не для слабаків!
Час вирушати у космічні пригоди! У черговому випуску “Айтішки” ми опинемось справжньому зорельоті та будемо допомагати персонажу з гри Among Us утриматись на платформі! За допомогою програмера 2D-ігор Construct напишемо гру, головною метою якої є знищити всі перешкоди та потрапити на наступній рівень. Але будьте обережні, якщо персонаж впаде з платформи, гра закінчиться. Тож, час вирушати та програмувати! Among Us — багатокористувацька відеогра на соціальну дедукцію, розроблена американською компанією InnerSloth. Вона була випущена 15 червня 2018, а у вересні 2020 завдяки Twitch, YouTube і іншим платформам вона домоглася шаленої популярності. Гра виконана в космічному антуражі та дуже схожа на командну психологічну рольову гру Мафія. 💻 Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося зібрати вам!
Страшні зомбі наближаються! Та ми не дамо їм знайти вихід. У черговому випуску “Айтішки” ми створиму класичну стрілялку зі справжнім лабіринтом, заповненими мерцями. Зомбі будуть блукати коридорами лабіринту у пошуку виходу, а наше завдання буде знищити їх до того, як вони зможуть вибратися назовні. За допомогою програмера 2D-ігор Construct додамо турель, щоб стріляти по ворогам! Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки рівнів вдалося зібрати вам!
Пам’ятаєте лабіринт зі страшними монстрами з минулого випуску? Нам вдалося знищити не всіх зомбі, то ж тепер вони вилізли назовні! Цей випуск “Айтішки” буде присвячений грі у жанрі tow down shooter, або стрілялка з видом зверху. Наше завдання за допомогою платформи 2D-ігор Construct створити поле с зомбі та стрілка, який і буде полювати на мерців!
Точність, спритність, чіткість! Справжнє мистецтво навчитися правильно кидати ножі у ціль. Але у черговому випуску “Айтішки” ми не тільки створимо knife hit гру, але й спробуємо набрати в ній максимальну кількість балів! За допомогою програмера 2D-ігор Construct цього разу наша гра буде для смартфонів, тож все що потрібно – створити ціль, правильно запрограмувати наші леза та створити лічильних вдалих попадань. Та не все так легко: якщо ми потрапимо лезом в інший ніж, гра скінчиться! 💻 Давайте скоріше починати! Всі етапи створення, анімації та програмування нам допоможе зробити справжній професіонал Денис Гриченко. Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри, та скільки балів вдалося зібрати вам!
Героїня сьогоднішнього випуску “Айтішки” маленька жовта пташка. Вона повинна пролетіти між рядами зелених труб, не зачіпаючи їх. Думаєте все просто? Як би не так - одне зіткнення і ви впали, а гра закінчилася. Підбадьорювати пташку треба постійними стусанами - кліками мишки або дотиками екрану смартфона. За допомогою платформи 2D-ігор Construct ми повторимо код популярної гри Flappy Bird та будемо збирати бали! Усі подробиці програмування, анімації, що і як потрібно завантажити, аби зробити гру ще більш цікавою підкаже Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Цей дивакуватий персонаж з’явився у 2009 році та став справжнім хітом! Гра Doodle Jump має простий вигляд, але з цікавою графікою і нескладним керуванням, тож ми створимо власну версію гри у черговому випуску “Айтішки”! Головна мета - допомогти Дудлеру дістатися якомога вище по платформах і назбрати найбільшу кількість балів. Героєм можна керувати вліво та вправо стрілками, щоб допомогти йому стрибати вище та вище. За допомогою платформи 2D-ігор Construct ми створимо ігрове поле, де і відтворимо легендарну гру! Усі подробиці програмування, анімації підкаже комп’ютерний професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Якщо вам подобаються класичні ігри, тоді новий випуск “Айтішки” саме для вас! Легендарна гра “Змійка” вийшла ще у далекому 1977 році на ігрових автоматах, а одна з перших реалізацій на домашньому комп'ютері була зроблена в 1979 році. Але по-справжньому популярною вона стала після того, як розробники мобільних телефонів додали її на свої пристрої. Навіть у наш час тільки для iOS існує більше трьохсот варіантів гри. Тож за допомогою платформи 2D-ігор Construct ми створимо змійку, яка буде збирати їжу, уникаючи зіткнення з власним хвостом і краями ігрового поля. Кожен раз, коли змія з'їдає шматок їжі, вона стає довшим, що поступово ускладнює гру. Тож давайте спробуємо! 💻 Усі подробиці програмування, анімації підкаже комп’ютерний професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!
Мерщій відкривати портали! У черговому випуску “Айтішки” ми створимо аналог гри - платформера Portal, що вийшла для ігрових консолей далекому 2007 році! Головна мета – допомогти персонажу перейти на новий рівень за допомогою порталів, та не все так просто – на нашого героя полюють турелі, тож будьте обережні! Усі подробиці програмування, анімації підкаже комп’ютерний професіонал Денис Гриченко. Давайте скоріше починати! Напишіть нам в коментарях, які труднощі виникли у процесі створення гри!































